![研究表明电子游戏对儿童健康有益](/public/upload-img/2024-05-05/game-5530.png)
玩电子游戏可以在很多方面帮助改善儿童的健康,包括让他们感觉自己更有能力、更有权力、更有社交联系。这是澳大利亚昆士兰科技大学 (QUT) 在联合国儿童基金会 (UNICEF) 于 4 月 30 日发布的题为“为儿童负责的技术创新”的新报告中进行的一项研究得出的结论。
据越南通讯社驻悉尼记者报道,这是一项以新方式进行的研究,利用心率传感器和眼动追踪软件等监测设备来监测儿童对实时视频游戏的反应。
领导该研究小组的昆士兰科技大学计算机科学学院教授 Daniel Johnson 表示,这项研究涉及布里斯班 68 名 7 至 13 岁的儿童,并由联合国儿童基金会和乐高基金会(LEGO Foundation)资助。 “电子游戏是儿童日常生活的一部分,但我们对儿童玩电子游戏的体验了解不够,”他说。该团队的研究通过《火箭联盟》和《乐高积木之旅》这两款著名游戏的游戏过程收集了儿童的数据。
研究人员收集了各种数据,包括心率、皮肤电反应、面部表情和眼球追踪,并记录了孩子们在玩游戏时所说的话。对这些数据进行分析,并与与幸福相关的人类情绪进行比较。
根据团队追踪的反馈,研究团队发现明确的证据表明,玩这两款游戏对儿童的健康有积极影响,例如激发儿童的能力、提供情绪调节、自我控制、赋权、创造力和社交联系。
该团队认为,这种类型的跟踪数据有可能提供比他们的研究所看到的更详细的信息。例如,可以通过眼动追踪数据来区分有策略性玩耍的孩子。研究小组发现,在《火箭联盟》这款游戏中,玩游戏策略性更强的孩子似乎会观察周围的环境,跟踪对手和队友,而玩游戏策略性较低的孩子则主要关注周围的角色。汽车)和他们在比赛中的球。
约翰逊教授表示,这项研究的不同之处在于,专家们致力于通过为研究人员更好地理解他们收集的数据提供支持和解释,帮助儿童成为研究过程的积极参与者。例如,专家要求孩子们听自己玩游戏的录音,并回顾团队收集的数据,以帮助团队更好地了解孩子们的经历。
约翰逊说,这项研究证明了在游戏过程中收集心理社会数据如何能够识别儿童的各种情绪和生理状态。研究人员认为,游戏设计师也可以使用他们的方法来帮助他们评估游戏对儿童健康的影响。
勒达特
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