哪些视频游戏为电子艺界带来最多收入?EA 73% 的收入来自游戏即服务 - Sony Gr (NYSE:SONY)

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哪些视频游戏为电子艺界带来最多收入?EA 73% 的收入来自游戏即服务 - Sony Gr (NYSE:SONY)
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拥有《FIFA》、《战地》和《极品飞车》的美国艺电公司 (EA) 宣布,根据 GamesIndustry 的数据,其 73% 的收入来自“电子游戏即服务”。这些游戏通过内容更新和免费或付费 DLC 发行保持活跃。

《FIFA》和《Madden NFL》:电子艺界的战马

报告中最受关注的游戏是《 FIFA 23 》和《 Madden NFL》;这两款都是在线影响力很大的体育模拟器游戏。

《FIFA 23》主要以其“ FUT”模式( FIFA Ultimate Team )而闻名,用户可以从头开始创建自己的球队,参加在线锦标赛或与 AI 对战,以改善球队、体育场和俱乐部的整体实力。

用户通过打开不同类别的“信封”来获得玩家,包括“金”、“银”和“铜”。此功能的关键在于玩家永远不知道每个信封里都有哪些玩家。进程首先取决于运气,然后取决于玩家在锦标赛中的表现。

虽然打开信封是免费的(使用通过玩游戏获得的硬币),但可以使用真钱打开更多更好的信封,这就是“游戏即服务”的组成部分。然而,游戏玩家并不赞成“付费获胜”模式。

该系列的最后一款游戏是《FIFA 23》,自 2022 年 9 月 27 日起在索尼PlayStation 游戏机、微软Xbox 和 PC 上发售。据 VGC 称,在发布的第一周,该游戏在虚拟领域积累了超过 1000 万用户。上市四周后,EA 宣布其销量比《FIFA 22》同期增长了 10%

另一方面,EA的足球模拟器《Madden NFL》增加了类似FIFA Ultimate Team的功能,根据该公司最近的报告,与去年相比“净储备增加了两位数”。

《模拟人生4》新功能:免费玩

EA 最重要的游戏之一是《模拟人生 4》,目前它已从付费版(售价 20 美元)跃升至全平台(PlayStation、Xbox 和 PC)的免费游戏版

据 EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 称,过去 12 个月中,几乎 90% 的收入来自附加内容,而不是基础游戏。

《模拟人生 4》已有近十年历史:它于 2014 年 9 月发布,包含 20 多个可下载内容和数十个免费更新内容。这款模拟器彻底改变了其机制和进程系统,甚至改进了游戏机和 PC 的许多负面性能方面。

今年,《模拟人生 4》推出了“高中时代”扩展包,为青少年模拟人生增添了新世界和多项活动。它还添加了“狼人”内容包,该内容包具有独特的地点和与狼相关的主题,并且与之前的 DLC(如“吸血鬼”和“魔法王国”)在叙事上有所交叉。

安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 对自原版发布以来的时间并不陌生,他认为转向免费游戏模式是“正确的时机”。

游戏玩家的偏好:数字游戏胜过实体游戏

在 EA 的最新报告中,执行副总裁兼运营总监 Crhistopher Suh 强调,数字游戏销售额占公司过去 12 个月总销量的 66%。

这一数字与去年相比增长了 5%,证明游戏玩家更喜欢数字格式而不是实体格式。

电子游戏即服务

随着视频游戏制作成本越来越高,视频游戏公司正在寻找捷径来获得生存的收入。最受欢迎的选择之一是将视频游戏开发作为一种服务。

微软MSFT 等公司已加入 Game Pass 开发,这是一项订阅服务,允许用户访问从 PC 到 Xbox 游戏机的大量游戏目录(在某些情况下,甚至无需下载任何内容并在云端玩游戏)。

另一方面,索尼不仅续订了其订阅服务 PlayStation Plus,还以 36 亿美元收购了 Bungie。通过此次收购,索尼接管了“命运”,这是游戏即服务领域最相关的特许经营权之一。据 IGN 报道,最近的一份报告还显示了 Guerrilla Games 正在开发一款基于“地平线”宇宙的 MMO。

Ubisoft UBSFF 还计划进军游戏即服务领域,并将通过《刺客信条:无限》来实现这一目标。《刺客信条:无限》将自己定位为下一代 HUB,为未来所有《刺客信条》体验打开大门。

与此同时,在 2020 年《刺客信条:英灵殿》发布两年后,这款游戏并没有停止接收内容(付费和免费),并保持着系列中最多用户的航程:超过 2000 万。

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