入股Krafton、Netmarble、Shiftup 成为国内主要游戏公司大股东 韩国游戏公司进入中国市场依托腾讯 通过K游戏每年赚取数万亿韩元的架构 有人说“腾讯影响力太大”
中国“游戏恐龙”腾讯在韩国的影响力与日俱增。该公司凭借雄厚的财力投资了国内各大游戏公司,并稳步取得了股份。特别是,腾讯最近成为国内市值排名前三的游戏公司(Krafton、Netmarble、Shift Up)的第二大股东,被评价为韩国游戏行业的主要参与者。有人担心腾讯对韩国游戏行业的影响力增长过大。
据游戏行业1日消息,上个月,腾讯成为国内市值第二大游戏公司网石的第二大股东。由于现有第二大股东CJ ENM出售了Netmarble 5%的股份,腾讯目前持股数量仅次于Netmarble董事长方俊赫(24.12%)。
腾讯持有国内领先游戏公司Krafton 13.87%的股份,为第二大股东。以刚刚上市后国内游戏公司市值排名第三的《Shift Up》为例,腾讯自2022年以来一直在不断增持。腾讯目前持有ShiftUp 35.03%的股份,成为继创始人金亨泰(39.05%)之后的第二大股东。
腾讯甚至在 Krafton 和 ShiftUp 上市之前就购买了它们的股票,据信估值已经增长了数万亿韩元。此外,腾讯还持有Kakao Games 3.89%的股份,成为主要股东。按市值计算,国内游戏公司前五名中,腾讯是四家公司的主要股东。
腾讯正在推行通过其子公司收购国内游戏公司股份的战略。代表性的例子包括Image Frame Investment、Han River Investment、Aceville PT。最近有消息称,腾讯正在考虑对国内游戏开发商进行追加投资。
腾讯投资国内游戏公司的原因是为了获得知识产权(IP)和核心开发人员。目标是利用韩国的游戏资源巩固腾讯在全球市场的主导地位。事实上,据说韩国游戏公司的贡献很大程度上是腾讯崛起为全球第一游戏公司的原因。
腾讯过去只是游戏行业的一家中小型公司,通过发布韩国游戏公司的IP来发展游戏业务。特别是,腾讯每年通过韩国游戏在中国的发行赚取数万亿韩元的收入,例如Nexon子公司Neople的《地下城与战士》和Smilegate的《穿越火线》。
市场研究公司Sensor Tower的数据显示,今年上半年腾讯手游销量的近15%来自韩国游戏。 Nexon的《地下城与战士Mobile》占销售额的6.4%,Krafton的《绝地求生》占5%,Shift Up的《胜利女神:耐克》占销售额的3%。
随着国内游戏行业重点瞄准作为主要出口合作伙伴的中国游戏市场,发行游戏的腾讯的存在感也在不断增长。
外国公司只有与本土公司签订发行(发行)合同才能进入中国游戏市场。目前,NCsoft、Pearl Abyss、Nexon、Netmarble等已在中国发行或计划发行新游戏,并以腾讯为当地经销商。腾讯拥有中国大部分主流国产游戏的发行权。
特别是,据说最近形成了一种结构,韩国游戏公司别无选择,只能继续向腾讯发出“爱的电话”。一位游戏行业人士表示,“进入中国市场包括发放牌照都是非常困难和复杂的,而且发行商(腾讯)的力量如此强大,国内游戏公司不得不关注。”解释是,在当地市场影响力巨大,甚至能影响票房成功的腾讯,在谈判中别无选择,只能占据上风。
目前,腾讯在销量、IP、开发人员水平等各方面均被评价为全球最大的游戏公司。
腾讯去年仅游戏业务的销售额就达到1799亿元人民币。尤其是海外销售占比提升至30%。腾讯一直将从游戏业务中获得的资金再投资于海外游戏公司的并购、游戏开发和人力资源保障。此前,腾讯于2015年收购了《英雄联盟》开发商Riot Games 100%的股权。 2016年,它以86亿美元收购了《部落冲突》开发商Supercell 84%的股份。
腾讯直接进军韩国市场也开始了。去年6月,腾讯旗下全球品牌Rebel Infinite在韩国正式推出全球热门游戏《王者荣耀》的全球版本《王者荣耀》。
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