亚马逊游戏首席执行官哈特曼将人工智能置于人类创造力之上,这是无稽之谈

亚马逊游戏首席执行官哈特曼将人工智能置于人类创造力之上,这是无稽之谈

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亚马逊游戏首席执行官哈特曼将人工智能置于人类创造力之上,这是无稽之谈
亚马逊游戏首席执行官哈特曼将人工智能置于人类创造力之上,这是无稽之谈

亚马逊游戏首席执行官克里斯托夫·哈特曼表示,他们对在游戏开发中使用人工智能持开放态度。哈特曼声称这不会夺走任何人的工作,语无伦次。

Christoph Hartmann 关于在游戏制作中使用人工智能的言论引起了反响,尤其是与演员协会 SAG-AFTRA 的反人工智能行动一起考虑。据Gamesradar报道,哈特曼表示,“尤其是对于游戏来说,表演并不是真正必要的。”但哈特曼的废话并不仅限于这句话。

亚马逊游戏首席执行官表示,制作一款 AAA 级游戏大约需要 5 年时间,他们将利用人工智能来缩短这个时间。哈特曼表示,这并不意味着剥夺任何人的工作,并解释说,他们不打算将寻找游戏新创意的工作交给人工智能。尽管他有时表示游戏中不需要表演,并传达了可以使用人工智能代替演员进行配音或动画的信息,但他的其他言论并没有给游戏开发者太多信心。

克里斯托夫·哈特曼
克里斯托夫·哈特曼

如何在游戏编码中使用人工智能?

目前,AAA游戏的开发需要大量的时间和预算。这笔投资主要用于设计逼真的图形和动画。例如,我们对 AAA 级游戏的内容感到失望已经很常见。这就是为什么我们普遍称赞游戏玩法和图形的流畅性。

编码这些图形和流畅性也需要大量时间。由于从事这项工作的工程师的工资以及每天更新的技术变化等因素,游戏的成本正在增加。

使用人工智能模型来减少编写代码的工作量是相当合理的。因为大多数编码都花费在耗时的无聊任务上,例如阅读和理解别人的代码或尝试记住您自己编写的代码。人工智能模型可以在几秒钟内完成这个过程,解释任何代码的作用、工作原理,并对其进行改进。当在人类控制下使用人工智能模型进行编码时,这是非常有意义的。但这意味着成千上万在生命的最后几年致力于编写游戏引擎的人将失业,并预示着游戏世界的一场重大危机。

亚马逊游戏首席执行官谈论表演是什么废话?

当谈到自动化无聊任务时,哈特曼很快就掩饰了对代码团队的提及。因为他知道自己的话就预示着失业。为了掩饰自己在撒谎,他还漫无目的地胡言乱语,说“戏剧其实并不需要表演”。然后他再次转移话题,将关于演员的说法悬而未决。他之所以提出这个问题,很可能是因为演员工会SAG-AFTRA的行为。

亚马逊游戏
亚马逊游戏

SAG-AFTRA 对演员表演的模仿感到不安,这些模仿可以通过人工智能模型在数字环境中轻松获得。他们希望科技巨头能够结束这种情况,特别是揭露配音演员的劳动成果正在被人工智能窃取。面对SAG-AFTRA的正当反抗,亚马逊游戏CEO想要澄清自己,并表示“这与我们无关”。但演技和演技有很大关系。

在《赛博朋克2077》中听到约翰尼·银手的声音、被V的“嗯嗯”感动,难道和表演没有关系吗?在《地狱之刃》游戏中,我们角色的面部表情和低语语气难道不会让我们起鸡皮疙瘩吗?那么我们内心的声音在《极乐迪斯科》中并不重要?马克·梅尔和詹妮弗·黑尔的表演对扮演女性谢普还是男性谢普在《质量效应》中的表现没有影响吗?布雷亚马逊游戏首席执行官!你知道特洛伊·贝克是谁吗?

这位首席执行官还说了什么?

哈特曼最后暗示,他们并不热衷于使用人工智能来开发游戏创意。这位首席执行官表示,人工智能模型只能表现出平均水平,缺乏创造性,他们将继续利用人类进行创造性工作。

我们希望他言出必行,因为他说的是实话。由于人工智能模型本质上基于统计数据,因此它们旨在创建大多数人喜爱的输出。在过去20年左右的时间里,我们对大多数人所喜爱的事物或多或少有了一些想法。这就是为什么你或多或少可以猜测大多数人会喜欢的东西不会是伟大的东西。

用AI创造一个平庸的游戏或许还可以。但要做创新的工作,就必须把游戏的所有创意领域都托付给人们。例如,如果没有例子,人工智能永远无法设计《极乐迪斯科》、《伊迪丝·芬奇的遗迹》或《背包英雄》。人必须成为创新的先锋。

亚马逊游戏首席执行官还提到,他们希望在这个职位上保留人为因素。亚马逊游戏首席执行官干得好。但你不需要成为一名演员,我们恳请你重新考虑你的言论,比如“他不会抢走任何人的工作”,不要当着我们的面撒谎。

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