《Flock》是一款“非常酷”的飞行电子游戏,你不能撞到它

《Flock》是一款“非常酷”的飞行电子游戏,你不能撞到它

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《Flock》是一款“非常酷”的飞行电子游戏,你不能撞到它
《Flock》是一款“非常酷”的飞行电子游戏,你不能撞到它

安纳普尔纳互动公司于 7 月 16 日推出其最新游戏“Flock”,让玩家有机会翱翔天空,而不用担心飞行。这是因为这款多人合作游戏不会让你在驾驶大鸟飞行时撞到任何东西,无论你如何努力。

理查德·霍格 (Richard Hogg) 表示,这样做是为了让这款温馨的游戏“真正放松”,也因为“鸟儿不会不断地撞到东西”。霍格与里奇·哈格特 (Ricky Haggett) 及其工作室 Hollow Ponds(“I Am Dead”和“Wilmot's Warehouse”的制作人)一起为 Annapurna 开发了“Flock”。

“一个例外是窗户,大型玻璃建筑,因为它们根本无法理解这些,这真的很可悲,”霍格说。“但大多数鸟儿都无法撞到东西。我们想,也许这就是你在这款游戏中的感觉。也许游戏的设定是你实际上不是鸟,你是骑在鸟身上的小家伙,你要操纵它,但鸟有自己的想法,它不想撞到树上或任何东西上。所以你就是不能撞到树上。如果你真的想撞到树上,你骑的鸟就会否决你的决定,说,不,我们要绕着它走。”

“Flock” 的核心故事情节是,玩家在美丽的风景中飞行,记录和收集稀有和难以捉摸的生物,以加入他们的羊群。因此,虽然这不是游戏的重点,但剥夺玩家在探索过程中撞上某物的选择权,会剥夺一点自由意志,“而让这种感觉良好是这款游戏的一大挑战,”霍格说。

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Hollow Ponds 联合创始人哈格特 (Haggett) 解释说,采用这种技术可以使“躲避树木”感觉自然,而不是突然转离固定物体,这“相当于在景观上覆盖一张巨大的隐形毯子,建造一种滑板公园之类的东西”。

“后来,我们的另一位程序员 Mike Robinson 花了一段时间研究这个问题,最终我们让它运行得相当好,”Haggett 说。“但是躲避树木是游戏不可或缺的一部分,玩家需要感觉良好,而不是机械化。这需要很多次迭代。它与鸟的动画和摄像机的移动密切相关。鸟的位置是一回事,玩家摄像机的位置也是一回事。当你从制作 2D 游戏转向 3D 游戏时,就像编排一样,摄像机与编排鸟和动画一样重要。我们也一直在研究这些事情,直到游戏接近尾声。”

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